Tìm kiếm hỗ trợ

Tránh các lừa đảo về hỗ trợ. Chúng tôi sẽ không bao giờ yêu cầu bạn gọi hoặc nhắn tin đến số điện thoại hoặc chia sẻ thông tin cá nhân. Vui lòng báo cáo hoạt động đáng ngờ bằng cách sử dụng tùy chọn "Báo cáo lạm dụng".

Tìm hiểu thêm

Cannot load webgl texture using "data:image/jpg;base64" style URI. This is forcing me to download texture files explicitly, rather than embed them in my binary buffer.

  • 1 trả lời
  • 3 gặp vấn đề này
  • 2 lượt xem
  • Trả lời mới nhất được viết bởi knorretje

more options

I am creating a webgl texture using following technique:

var textureBuffer = new Uint8Array(this.modeldataBuffer, sourceImage.data.offset, sourceImage.data.size);

var image = new Image();
var binary = '';

for (var i = 0, l = textureBuffer.byteLength; i < l; i++) {
     binary += String.fromCharCode(textureBuffer[i]);
}

image.src = "data:image/" + sourceImage.type + ";base64," + window.btoa(binary);

Now use this image to create WebGL texture, which fails and throws following error:

Error: uncaught exception: [Exception... "Failure arg 5 [nsIDOMWebGLRenderingContext.texImage2D]” nsresult: “0×80004005 (NS_ERROR_FAILURE)” location: “JS frame :: loadmodel.js:: line 446″ data: no]


This used to work in FF5, but seems to have been broken in FF6. Is this intentional (i.e. part of cross-domain security fix) or a bug?

This will force me to download individual textures...much more slower than loading it from a single binary file.

I am creating a webgl texture using following technique: <pre><nowiki>var textureBuffer = new Uint8Array(this.modeldataBuffer, sourceImage.data.offset, sourceImage.data.size); var image = new Image(); var binary = ''; for (var i = 0, l = textureBuffer.byteLength; i < l; i++) { binary += String.fromCharCode(textureBuffer[i]); } image.src = "data:image/" + sourceImage.type + ";base64," + window.btoa(binary);</nowiki></pre> ------------------------------------------------------------ Now use this image to create WebGL texture, which fails and throws following error: Error: uncaught exception: [Exception... "Failure arg 5 [nsIDOMWebGLRenderingContext.texImage2D]” nsresult: “0×80004005 (NS_ERROR_FAILURE)” location: “JS frame :: loadmodel.js:: line 446″ data: no] This used to work in FF5, but seems to have been broken in FF6. Is this intentional (i.e. part of cross-domain security fix) or a bug? This will force me to download individual textures...much more slower than loading it from a single binary file.

Được chỉnh sửa bởi cor-el vào

Tất cả các câu trả lời (1)

more options

I think this is part of the cross-domain security fix for web-gl textures. See cross domain texture