Verwenden von Spoke – Beschreibung der Fenster und Hinzufügen von Elementen

Dieser Artikel wird nicht länger gewartet, darum ist dessen Inhalt möglicherweise veraltet.

Dieser Artikel beschreibt die verschiedenen Fenster (Panels) der Spoke-Benutzeroberfläche. Mithilfe der dort verfügbaren Werkzeuge können Sie benutzerdefinierte Szenen erstellen.

Fenster „Viewport (Ansicht)“

HubsSpokeViewport
Dieses Fenster zeigt eine Vorschau Ihrer Szene, in der Sie Objekte auswählen und verschieben können. Am unteren Rand sehen Sie die Tasten, mit denen Sie innerhalb der Szene navigieren.

Auswahl eines oder mehrerer Objekte

Klicken Sie in der Szene auf ein Objekt, um es auszuwählen. Möchten Sie mehrere Objekte auswählen, halten Sie dabei die Umschalttaste gedrückt.

Kamerafahrt

Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Maus über Ihre Szene, um sie zu umkreisen und sich dort umzusehen. Wechseln Sie in den Flugmodus, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten. In diesem Modus können Sie sich mit der Maus in der Szene umsehen und mit den Tasten W, A, S, D die Kamera bewegen. Drücken Sie die Taste F, um ausgewählte Objekte zu fokussieren.

Gizmo transformieren

Wenn Sie ein oder mehrere Objekte ausgewählt haben, wird das Transformations-Gizmo angezeigt. Hier erhalten Sie weitere Informationen zu den Transformations-Werkzeugen von Spoke.

Fenster „Hierarchy (Hierarchie)“

HubsSpokeHierarchyPanel
Alle in Ihrer Szene vorhandenen Elemente und Objekte werden im Fenster angezeigt. Klicken Sie auf ein Element, um es in den Fenstern „Viewport (Ansicht)“ und „Properties (Eigenschaften)“ zu fokussieren. Sie können Elemente in das Fenster „Hierarchy (Hierarchie)“ ziehen, um sie neu zu ordnen oder mit einem anderen Element zu verknüpfen. Außerdem können Sie auch Elemente aus dem Fenster „Assets“ sowie Dateien von Ihrem Computer in das Fenster „Hierarchy (Hierarchie)“ ziehen und dort ablegen, um sie Ihrer Szene hinzuzufügen.

Fenster „Properties (Eigenschaften)“

HubsSpokePropertiesPanel
Klicken Sie auf ein Objekt in der Szene, um dessen Eigenschaften im Fenster „Properties (Eigenschaften)“ anzuzeigen. Unterschiedliche Objekte haben unterschiedliche Eigenschaften (z. B. besitzt das Objekt ‘‘Licht‘‘ die Eigenschaft Intensität, ein 3D-Modell jedoch nicht). Objekte können durch Ändern ihrer Eigenschaften angepasst werden. Die meisten Objekte verfügen zur Darstellung der physischen Position in der Szene über die Eigenschaft Transformation.

Fenster „Assets (Ressourcen)“

HubsSpokeAssetsPanel
Fügen Sie Inhalte aus dem Fenster „Assets“ durch einen Klick auf ein Asset zu Ihrer Szene hinzu. Sie können die Assets auch aus dem Fenster „Assets“ herausziehen und in die Fenster „Viewport (Ansicht)“, „Hierarchy (Hierarchie)“ oder „Properties (Eigenschaften)“ schieben. Auf der linken Seite des Fensters „Assets“ finden Sie die Quellen für verschiedene Arten von Assets.

Elements (Elemente)

Elemente sind die Basisbausteine in Spoke (z. B. Beleuchtungsoptionen, Medien, Spawnpunkte und mehr). Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Elementtyp, um mehr über seine Funktion zu erfahren.

Fügen Sie Links zu anderen Hubs-Räumen oder Stellen im Internet in Ihre Szene ein. Wählen Sie dazu das Link-Element in der Liste der Elemente und fügen Sie bei Auswahl Ihres Link-Elements dessen URL in das Fenster „Properties (Eigenschaften)“ ein. Sobald Ihre Szene veröffentlicht und zum Erstellen eines Hubs-Raums verwendet wurde, wird die URL in ihren Dateityp umgewandelt und dem Inhaltstyp entsprechend angezeigt. Wenn Sie eine URL für eine normale Website verwenden, versucht Hubs, einen Screenshot zu erstellen und diesen Inhalt anstelle des Link-Elements anzuzeigen. Kann die URL nicht ordnungsgemäß umgewandelt werden, sehen Sie anstelle des Link-Elements ein fehlerhaftes Medienbild.

Element Images (Bilder)

Fügen Sie Bilder mit einer 2D-Projektion oder einer äquirektangulären 360-Grad-Projektion (ein Format, das als Skybox oder als andere Art von Szenenhintergrund verwendet werden kann) zu Spoke hinzu. Sie können Bilder oder GIF-Dateien von Ihrem eigenen Computer hochladen oder das in Spoke integrierte Suchwerkzeug verwenden, um Medien online zu suchen.

Element Videos

Sie können in Spoke auf Online-Videos verlinken, um einen permanenten Player für Videoinhalte zu erstellen. Spoke versucht, jede Art von Streaming-Videoinhalt oder Live-Stream automatisch abzuspielen. URLs von YouTube und Twitch eignen sich normalerweise gut für das Streaming, wenn Sie einen permanenten Link zu einem laufenden Feed in Ihrer Szene haben möchten. Genau wie Bilder können auch Videos in 2D oder in einer äquirektangulären 360-Grad-Projektion projiziert werden.

Bitte beachten Sie, dass das aktuelle Videoverhalten in Spoke so konfiguriert werden kann, dass es automatisch abgespielt und wiederholt wird. Allerdings ist es derzeit nicht möglich, ein verlinktes Video zu ändern, nachdem die Szene in Hubs veröffentlicht wurde. Wenn Sie vorübergehend ein Video hinzufügen möchten, das wieder entfernt werden kann, sollten Sie es stattdessen in Hubs hinzufügen und an Ihren Raum anheften.

Wenn Sie zusätzliche Arten von Feeds verwenden möchten (z. B. Ihren Bildschirm teilen, ein Fenster Ihres Desktops oder Ihre Kamera freigeben), können Sie diese hinzufügen, nachdem Sie einen Hubs-Raum mit Ihrer Szene erstellt haben. In Spoke selbst ist derzeit die Freigabe und das Teilen von Bildschirm und Kamera nicht möglich.

Element Spawner

Wenn der von Ihnen erstellte Raum bestimmte 3D-Objekte enthalten soll, die andere Personen kopieren können, verwenden Sie dazu ein Spawner-Element. Dies eignet sich besonders für solche Szenen, in denen viele Personen dasselbe Objekt schnell kopieren möchten. Erstellen Sie dazu im Fenster „Assets“, Bereich Element, ein Spawner-Element und fügen Sie die URL des Modells in das Fenster „Properties (Eigenschaften)“ ein.

Element Floorplan (Grundriss)

Dieses Element definiert sowohl, wo Sie sich bewegen können, als auch, wie interaktive Objekte mit der Szene kollidieren.
HubsSpokeFloorplan
Das Element Floorplan erstellt ein:

  • Navigationsnetz - In diesem blauen Netz können Sie sich bewegen (es wird eingeblendet, wenn Sie das Element Floorplan gewählt haben).
  • Kollisionsnetz - Kollision mit Objekten (rotes oder gelbes Netz, je nachdem, ob Sie TriMesh oder HeightField verwenden).

My Assets

In Spoke können Sie Ihre eigenen 3D-Modelle, Bilder, Videos und Audiodateien verwenden. Um Dateien von Ihrem Computer in „My Assets“ zu importieren, klicken Sie hier auf die Schaltfläche Upload… oder ziehen Sie Inhalte per Drag & Drop in das Fenster „Viewport (Ansicht)“.

Die Größe einer Szene beträgt 128 MB und die in der Szene verwendeten Dateien dürfen diese Größe nicht überschreiten.

Architecture Kit (Architektur-Sammlung)

Mit den im Architektur-Kit enthaltenen Teilen können Sie eine Vielzahl von Strukturen erstellen - es enthält Böden, Wände, Treppen und mehr.

Rock Kit (Fels-Sammlung)

Diese Sammlung enthält realistische Felsmodelle, mit denen das Gelände detaillierter gestaltet und Plattformen gebaut werden können.

Sketchfab

Sketchfab ist ein Online-Marktplatz für 3D-Modelle mit einer Vielzahl hochwertiger Modelle zum Füllen Ihrer Szene.

Google Poly

Auch Google Poly stellt weitere 3D-Modelle zur Verfügung, die meisten davon im flachen Low-Poly-Stil.

Achtung: Google stellt seine 3D-Modell-Datenbank Poly zum 30. Juni 2021 ein, die Webseite wird dann abgeschaltet und alle Schnittstellen deaktiviert. 3D-Modelle können nur noch bis zum 30. April 2021 hochgeladen werden.

Bing Images and Videos

Hier können Sie Bing nach Bildern und Videos aus dem Internet durchsuchen und sie dann zu Ihrer Szene hinzufügen.

Hubs Sound Pack

Durchsuchen Sie verschiedene Audiodateien, um sie in Ihrer Szene zu verwenden. Fügen Sie Links zu .mp3-Dateien hinzu, um Audiodateien in einer Hubs-Szene abzuspielen. Audiodateien, die mit Spoke eingefügt wurden, besitzen derzeit aber noch keine Steuerelemente. Wir empfehlen deshalb, die Audiodateien direkt in Hubs hochzuladen. Dadurch können Sie auf die Lautstärkeregler zugreifen, falls die im Raum anwesenden Personen Probleme haben, den normalen Ton zu hören, wenn gleichzeitig eine Audiodatei abgespielt wird.

Tenor GIFs

Finden Sie animierte GIFs, die Sie in Ihre Szene auf Tenor einfügen können.

Diese netten Menschen haben geholfen, diesen Artikel zu schreiben:

Illustration of hands

Mitmachen

Vergrößern und teilen Sie Ihr Fachwissen mit anderen. Beantworten Sie Fragen und verbessern Sie unsere Wissensdatenbank.

Weitere Informationen