Benutzung der Symbolleiste in Spoke

Dieser Artikel wird nicht länger gewartet, darum ist dessen Inhalt möglicherweise veraltet.

Der Artikel beschreibt, wie Sie mit der Spoke-Symbolleiste verschiedene Aktionen ausführen und dabei lernen, Ihre eigene benutzerdefinierte Szene zu erstellen.

Symbolleiste

1. Dropdown Menu (Auswahlmenü)

HubsSpokeToolbar 1
Links außen befindet sich die Menüschaltfläche. Das Menü enthält Optionen wie:

File (Datei): Speichern Sie Ihr Projekt, veröffentlichen Sie es in Hubs und importieren oder exportieren Sie ein Projekt.

Help (Hilfe): Hier finden Sie eine Anleitung, die Steuerelemente für Tastatur und Maus sowie Tools zur Kontaktaufnahme, um von anderen Mitgliedern Hilfe zu erhalten oder Feedback zu geben.

Developer (Entwickler): Aktivieren oder deaktivieren Sie experimentelle Funktionen. Bitte beachten Sie, dass sich diese Funktionen noch in der Testphase befinden und möglicherweise später nicht mehr unterstützt werden. Wenn Sie die experimentellen Funktionen aktiviert haben, können Sie eine Vorschau mit Modellanimationen, Video- und Audioinhalten in Spoke anzeigen. Mit der Wiedergabetaste in der Symbolleiste starten oder stoppen Sie die Wiedergabe.

Submit Feedback (Feedback senden): Informieren Sie uns über Ihre Erfahrungen mit Spoke.

2. Transformation Tools (Transformationswerkzeuge)

HubsSpokeToolbar 2
Translate [T] (Verschieben): Hier wird das Gizmo angezeigt, mit dem Sie Objekte verschieben können. Durch Ziehen der farbigen Pfeile verschieben Sie das Objekt entlang der X-, Y- oder Z-Achse. Sie können Objekte auch mit dem Greifwerkzeug verschieben. Wenn Sie Objekte ausgewählt haben, drücken Sie die Taste G, um sie zu greifen. Bewegen Sie die Maus zu einem Objekt in der Szene und klicken Sie darauf. Um den aktuellen Greifvorgang abzubrechen, drücken Sie die TastenEsc oder G.

Rotate [R] (Drehen): Zeigt das Rotations-Gizmo an, mit dem Sie Objekte drehen können. Ziehen Sie an den farbigen Ringen, um das Objekt entlang der X-, Y- oder Z-Achse zu drehen.

Scale [Y] (Skalieren): Öffnet das Skalierungs-Gizmo. Ziehen Sie am Würfel in der Mitte des Gizmos, um ein Objekt zu vergrößern oder zu verkleinern.

3. Grid Tools (Rasterwerkzeuge)

HubsSpokeToolbar 3
Toggle Transform Space [Z] (Transformationsraum umschalten): Ermöglicht das Ändern der Ausrichtung von Objekten im Raum „World“. Es ist oft schwierig, den Unterschied zu erkennen, bis Sie das Objekt drehen.

Transform Pivot [X] (Drehpunkt ändern): Die Platzierung eines Objekts kann schwierig sein, wenn der Drehpunkt des Modells falsch definiert ist. Hier können Sie die Drehungsberechnung ändern.

Toggle Snap mode [C] (Greifmodus umschalten): Ermöglicht das Bewegen eines Objekts mit einer präzisen Drehposition. Wechseln Sie den Greifmodus mit einem Klick auf das Magnetsymbol. Sie können die Greif-Einstellungen zum Verschieben und Drehen mit den oben beschriebenen Transformationswerkzeugen festlegen.

Snap Mode Controls (Greifmodus-Steuerelemente): Diese bestimmen, wie präzise Ihre Transformationswerkzeuge angewendet werden.

Toggle Grid Visibility (Raster ein- oder ausblenden): Hier wird der 3D-Raster ein- oder ausgeblendet. Im „placement mode“ (Platzierungsmodus) können Objekte über andere Objekten oder im Raster platziert werden.

Bei vertikaler Konstruktion kann es nützlich sein, die Höhe des Rasters zu ändern:

  • Drücken Sie die Taste =, um den Raster zu vergrößern oder
  • drücken Sie die Taste - um den Raster zu verkleinern.

4. Publish to Hubs… (Schaltfläche zum Veröffentlichen in Hubs)

HubsSpokeToolbar 4
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den Veröffentlichungsdialog zu öffnen. Dort können Sie die Szeneinformationen bearbeiten, bevor sie in Hubs veröffentlicht werden.

Diese netten Menschen haben geholfen, diesen Artikel zu schreiben:

Illustration of hands

Mitmachen

Vergrößern und teilen Sie Ihr Fachwissen mit anderen. Beantworten Sie Fragen und verbessern Sie unsere Wissensdatenbank.

Weitere Informationen